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// <auto-generated>
//     Este código fue generado por una herramienta.
//     Versión de runtime:4.0.30319.42000
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//     Los cambios en este archivo podrían causar un comportamiento incorrecto y se perderán si
//     se vuelve a generar el código.
// </auto-generated>
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namespace OliviaAddInPro {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Clase de recurso fuertemente tipado, para buscar cadenas traducidas, etc.
    /// </summary>
    // StronglyTypedResourceBuilder generó automáticamente esta clase
    // a través de una herramienta como ResGen o Visual Studio.
    // Para agregar o quitar un miembro, edite el archivo .ResX y, a continuación, vuelva a ejecutar ResGen
    // con la opción /str o recompile su proyecto de VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resource1 {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resource1() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Devuelve la instancia de ResourceManager almacenada en caché utilizada por esta clase.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("OliviaAddInPro.Resource1", typeof(Resource1).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Reemplaza la propiedad CurrentUICulture del subproceso actual para todas las
        ///   búsquedas de recursos mediante esta clase de recurso fuertemente tipado.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Se ha cancelado la operación.
        /// </summary>
        internal static string String_cancel_progreso {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_cancel_progreso", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a General.
        /// </summary>
        internal static string String_ConfigGeneralView {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_ConfigGeneralView", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Control.
        /// </summary>
        internal static string String_ctrol {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_ctrol", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a No se ha encontrado ningún elemento en la tabla que cumpla con los criterios seleccionados..
        /// </summary>
        internal static string String_error_elems_tabla {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_error_elems_tabla", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Se debe cerrar la configuración antes de comenzar una ejecución..
        /// </summary>
        internal static string String_estaenprops {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_estaenprops", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Ya existe una ejecución en marcha.
        /// </summary>
        internal static string String_existe_ejec {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_existe_ejec", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a La ejecución ha finalizado con éxito..
        /// </summary>
        internal static string String_exito {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_exito", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a OLIVIA | Configuración.
        /// </summary>
        internal static string String_header_Config {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_header_Config", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a OLIVIA | Limpieza.
        /// </summary>
        internal static string String_header_limpieza {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_header_limpieza", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a OLIVIA | Recogida.
        /// </summary>
        internal static string String_header_recogida {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_header_recogida", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Tiempo de tratamiento.
        /// </summary>
        internal static string String_lbl_timetto {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_lbl_timetto", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Veloci. de tratamiento.
        /// </summary>
        internal static string String_lbl_velotto {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_lbl_velotto", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Seleccionar capa ....
        /// </summary>
        internal static string String_selec_capa {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_selec_capa", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Tiempos.
        /// </summary>
        internal static string String_tiempos {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_tiempos", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Si se ha seleccionado en la configuración que se consideran los contenedores llenos, se debe indicar aquí la densidad de la fracción en contenedor..
        /// </summary>
        internal static string String_tooltip_textbox_denscont {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_tooltip_textbox_denscont", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Tratamiento.
        /// </summary>
        internal static string String_tto {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_tto", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Def. Vías..
        /// </summary>
        internal static string String_velo_nodef {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_velo_nodef", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Busca una cadena traducida similar a Zonificación.
        /// </summary>
        internal static string String_zonif {
            get {
                return ResourceManager.GetString("String_zonif", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
