#pragma once #ifndef LICUTL_EXPORT #ifdef _WINDLL #define LICUTL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define LICUTL_EXPORT __declspec(dllimport) #endif #define VERSION_LICENCIA 100 #define LU_LICENCIA_CADUCA 1 //licencia normal #define LU_LICENCIA_PROPIETARIA 2 //licencia propietaria, por defecto da licencia #define LU_DEFAULT_FILE "data.lic" #define LU_DEFAULT_SERVER "desa.narvaling.com" //#define LU_DEFAULT_SERVER "192.168.1.60" #define LU_DEFAULT_PUERTO 8051 class Licencia; //structuras class LICUTL_EXPORT DBLicProvider { public: virtual bool fill( Licencia* lic )=0;//rellena datos licencia virtual int licCount( Licencia* lic )=0;//cuenta numero de licencias virtual bool fillInstal( Licencia* lic )=0;//rellena instalador virtual bool setAcceso( Licencia* lic, __int64 *ultAcc, __int64 *actualAcceso)=0; virtual bool getConf( char *ip, int *port )=0;//configuracion de escucha }; class LICUTL_EXPORT LicClientEscucha { public: virtual bool getClave(char* clave, char* producto )=0;//pide clave (pidiendosela al usuario) virtual bool getServer( char*server, int *puerto, char* producto){ server[0]=0;*puerto=0;return false;}//pide servidor de licencias (no obligada) virtual bool getPathLic( char* path, char* producto ){path[0]=0; return true;}//pide path de archivo de licencia (no obligada) virtual void muestaError(char* info, char* producto){} virtual bool descargaInstalador(Licencia *lic){return true;}//true si revisamos instalador, false si no }; #endif